V社确认计划不变

哈哈库 新闻资讯 13

Valve今晨刊出博文,解释公司面临的问题与行动计划。

对于玩家最感兴趣的Steam Machine与Steam Frame售价及面市日期,V社表示上半年发售三款产品的计划不变(包括Steam Controller新款手柄),但Machine与Frame需使用数量可观的内存及闪存,在供应急剧恶化的大环境下,公司需做一些额外的工作,方可确认定价与出货时间表。

观察家将上述表态解释为V社也未能幸免,沦为AI狂潮受害者,导致出货时间表与定价需重新商议。

之前AMD首席执行官苏姿丰在第四季财报电话会议上表示:“从产品角度看,Valve正按计划于今年春开始出货内置AMD芯片的Steam Machine”,显示产品已完成所有技术准备工作,出货时间表取决于供应链。

V社还在博文中回答了玩家的疑虑:“Steam Machine在开启FSR后能以4K@60FPS运行绝大多数Steam游戏”,遇到某些钉子户,V社建议维持1080p原生分辨率不变,开启VRR(可变刷新率)以便在低帧率下获得平滑的画面观感。

V社还表示公司正设法在HDMI端口上实现VRR,同时优化驱动程序的光追性能,并研究如何改进插值算法,多管齐下,实现屌丝配置逆袭4K游戏梦。

另外,《迈阿密热线》发行商kuso暴雪的《守望先锋》,后者将大型DLC集合《守望先锋2》更名为《守望先锋》,试图挽救该作不断下滑的人气:

《守望先锋2》在发售四年后又出人意料地将名字改回《守望先锋》,新资料片本月10号上线,为游戏一次性追加了五款新角色,年内陆续追加另外五个角色,每赛季一位:

这对Cosplay行业来说是重大利好,终于不用卷那些老角色了。

受制于欧美游戏觉醒文化盛行,Cosplayer只能在日式游戏与日漫里打转转,令赛道拥挤不堪。

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