网易 2025 年营业利润 358 亿元同比增长 21%:在线游戏净收入 896 亿元重回双位数增长,《燕云十六声》全球用户数破 8000 万

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2 月 11 日消息,网易股份有限公司今日发布了截至 2025 年 12 月 31 日的第四季度及 2025 全年财报。

财报显示,2025 年网易业绩稳健,全年总营收 1126 亿元;全年营业利润 358 亿元,同比增长 21%。另外,网易 2025 年研发投入达 177 亿元,连续六年研发投入突破百亿。

整理第四季度主要数据如下:

  • 净收入 275 亿元,同比增加 3.0%。

  • 游戏及相关增值服务净收入 220 亿元,同比增加 3.4%。

  • 有道净收入 16 亿元,同比增加 16.8%。

  • 网易云音乐净收入 20 亿元,同比增加 4.7%。

  • 创新及其他业务净收入 20 亿元,同比减少 10.4%。

  • 营业利润 83 亿元,同比增长 6%

  • 毛利润 177 亿元,同比增加 8.7%。

  • 营业费用合计 94 亿元,同比增加 10.9%。

  • 归属于公司股东的净利润 62 亿元。非公认会计准则下归属于公司股东的净利润 71 亿元。

  • 基本每股净利润为 0.28 美元(基本每股美国存托股净利润为 1.40 美元)。非公认会计准则下基本每股净利润为 0.32 美元(基本每股美国存托股净利润为 1.58 美元)。

游戏业务方面,网易 2025 年相关增值服务净收入 921 亿元,其中在线游戏净收入达 896 亿元,同比增长 11%,重回双位数增长。

网易表示,2025 年长青精品游戏表现强劲,运营 23 年的经典 IP《梦幻西游》电脑版全年营收再创新高,《天下》端游最高在线人数突破近十年新高,用户付费率创下历史新高。《燕云十六声》首个周年庆版本,刷新了日活与营收历史新高,并以多倍新高数据创下超预期表现,全球用户突破 8000 万。《蛋仔派对》人均在线时长再创新高,稳居国内派对游戏榜首。

“我们以又一个稳健的季度业绩表现收官 2025 年,彰显了我们卓越的游戏长线运营能力,以及在全球市场日益提升的影响力,”网易首席执行官兼董事丁磊先生说。“AI 已成为我们研发与运营的基础核心能力。我们已系统化地将 AI 应用于游戏开发与玩法创新之中。目前,AI 已在提升生产效率方面取得显著成效,并为我们的玩家解锁了前所未有的全新交互体验。“展望未来,网易各业务线将持续聚焦打造优质产品。通过构建创新型人才生态体系,深化与全球伙伴的合作,稳步推进 AI 应用能力建设,从而不断增强游戏的生命力,提供新颖的产品体验,为全球玩家和股东创造更大的价值。”丁磊先生总结道。

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