随着3A游戏体量迈入百GB时代,玩家的硬盘空间正面临前所未有的压力。
索尼近期通过的一项名为“资产流式传输系统与方法”的新专利显示,官方正试图通过一种全新的存储逻辑,将动辄100GB的游戏下载包精简至100MB左右。
该技术的核心在于将游戏的核心逻辑文件与高占用率的纹理、音频资产分离。
根据专利描述,玩家仅需在本地下载极小规模的启动包(约100MB),用于运行决定游戏响应速度的核心逻辑,而占用空间巨大的高清素材则通过云端实时传输。
这种做法能有效规避传统云游戏常见的输入延迟和帧率波动问题,因为直接影响操作反馈的技术文件始终保留在本地系统中。
当网络环境不佳时,该系统会自动切换至本地预存的低分辨率素材,或提前缓冲特定区域的资产以保证流畅度。
索尼在专利中提到,即便网络波动,也仅仅是画质暂时下降,而不会导致游戏卡顿或无法操作。这标志着索尼在解决硬件存储瓶颈与网络延迟矛盾上迈出了关键一步。
索尼这波要是真能落地,以后买游戏机再也不用纠结硬盘了。
不过,这种高度依赖网络环境的本地云混合模式,到底是给玩家减负,还是把单机游戏变成了网游?评论区聊聊你的看法吧。
文章来源:
哈哈库
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