3 月 10 日消息,据外媒 Windows Central 报道,在最近的一次公司内部员工大会上,微软 CEO 萨蒂亚 · 纳德拉谈及 Xbox 的未来方向。他指出,团队的核心目标是寻找游戏“最广阔、最全面”的发展形态,让游戏能够突破传统主机平台的限制。
纳德拉表示,公司将继续加大投入,把游戏发展为更具包容性与规模化的娱乐形态,同时仍会保持高品质 3A 游戏体验。
事实上,过去十年微软一直在推动 Xbox 业务转型。早期公司通过 Windows 10 将 Xbox 与 PC 平台进行更紧密整合,随后又推出云游戏项目 Project xCloud,将 Xbox 游戏带到移动设备上。近年来微软更进一步打破平台独占策略,让部分 Xbox 游戏登陆 PS5、Switch 等竞争对手的平台。这一策略在短期内明显提升了软件销售收入。
微软显然仍计划继续扩大这一战略版图。消息称,公司正在考虑在部分国家推出带有广告的免费 Xbox 云游戏服务。
与此同时,微软新任 Xbox 负责人 Asha Sharma 近期也透露,公司正在推进“云原生游戏”开发,并暗示正在推进下一代硬件项目 Project Helix 相关计划。微软希望通过云原生游戏与更广泛、低门槛的云平台访问方式,实现纳德拉所说的“扩展和延伸游戏形态”。
文章来源:
哈哈库
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至23467321@qq.com举报,一经查实,本站将立刻删除;如已特别标注为本站原创文章的,转载时请以链接形式注明文章出处,谢谢!